Microsoft: Переход игр на DirectX 12 станет проще

Стала доступна вспомогательная библиотека переноса графических концепций и команд из домена D3D11 в домен D3D12.
Также Microsoft открыла исходный код D3D11On12 — это слой отображения графических команд D3D11 и D3D12.
Разработчики крупных игр должны использовать данные инструменты, чтобы создание игр на DX12 стало проще. Стоит отметить, что каждый графический движок работает по-своему, поэтому внедрение инструментов Microsoft может занять разное время у различных студий.
Также на днях была выпущена новая версия API Vulkan 1.2. Разработчики из Khronos внесли 23 изменения в графический стандарт, главным из которых стала технология по ускорению работы GPU. Свои решения для версии Vulkan 1.2 уже сертифицировали AMD, ARM, Imagination Technologies, Intel и Nvidia.