Новые игровые приставки спровоцируют рост цен на SSD и видеокарты
Пока игровые приставки не были похожи на ПК, они оказывали слабое влияние на рынок компьютерных комплектующих. После перехода консолей Sony и Microsoft на x86-совсместимую платформу AMD всё в корне изменилось. Но настоящее потрясение нас ждёт после появления PlayStation 5 и Xbox Series X, которые вберут в себя SSD и память GDDR6.
В конце декабря аналитики подразделения DRAMeXchange торговой площадки TrendForce выразили обеспокоенность вероятным ростом цен на графическую память GDDR6. Опасения связаны с выходом в конце 2020 года двух новых игровых приставок: Sony PS5 и Microsoft Xbox Series X, которые не только перейдут с памяти GDDR5 на память GDDR6, но также увеличат объём бортовой памяти. Помимо этого, как заявили в TrendForce, новые консоли также создадут ощутимое давление на рынок SSD, что приведёт к росту цен на эти важнейшие комплектующие для ПК.
Впрочем, влияние PS5 и Xbox Series X на рынки SSD и памяти начнётся не сегодня и не завтра, а не раньше середины текущего года. До второй половины 2020 года, пока не начнётся закупка компонентов для выпуска новых игровых приставок, обе консоли не будут оказывать влияния на цены на GDDR6 и SSD. До поры до времени рыночные цены на эти компоненты будут формироваться под воздействием обычных и сезонных факторов, таких как оптимизация производства и спрос со стороны обычных и корпоративных потребителей.
Прогноз по потреблению видеопамяти консолями Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X аналитики не раскрывают, но по уровню потребления SSD они могут дать примерные цифры. Исходя из истории продаж, специалисты предсказывают, что до конца 2020 года игровые консоли оттянут на себя от 3 % до 5 % всех выпускаемых в мире SSD, и в 2021 году эта цифра значительно увеличится. Это вряд ли обрадует поклонников ПК, но любители «рубиться» на консолях получат в руки новые и богатые возможности, включая сокращение времени загрузки игр до считанных секунд.
Большие по объёму игры класса AAA требуют свыше 50 Гбайт дискового пространства, что заставит устанавливать в новые консоли 512-Гбайт и даже 1-Тбайт SSD, а интерфейс PCIe 4.0 станет вишенкой на этом торте. Этому также будет способствовать переход на GDDR6 и большие по объёмам текстуры, как и двукратный рост памяти в составе PS5: с 8 Гбайт в PS4 до 16 Гбайт в PS5. Память в составе Xbox Series X увеличится на так сильно: с 8/12 Гбайт в Xbox One до 12/16 Гбайт в Xbox Series X. В совокупности обе платформы и мир игровых приставок ждёт едва ли не революция, что потребует определённых жертв. И цены на SSD и видеокарты станут первыми, кто понесут потери.
Источник
В конце декабря аналитики подразделения DRAMeXchange торговой площадки TrendForce выразили обеспокоенность вероятным ростом цен на графическую память GDDR6. Опасения связаны с выходом в конце 2020 года двух новых игровых приставок: Sony PS5 и Microsoft Xbox Series X, которые не только перейдут с памяти GDDR5 на память GDDR6, но также увеличат объём бортовой памяти. Помимо этого, как заявили в TrendForce, новые консоли также создадут ощутимое давление на рынок SSD, что приведёт к росту цен на эти важнейшие комплектующие для ПК.
Впрочем, влияние PS5 и Xbox Series X на рынки SSD и памяти начнётся не сегодня и не завтра, а не раньше середины текущего года. До второй половины 2020 года, пока не начнётся закупка компонентов для выпуска новых игровых приставок, обе консоли не будут оказывать влияния на цены на GDDR6 и SSD. До поры до времени рыночные цены на эти компоненты будут формироваться под воздействием обычных и сезонных факторов, таких как оптимизация производства и спрос со стороны обычных и корпоративных потребителей.
Прогноз по потреблению видеопамяти консолями Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X аналитики не раскрывают, но по уровню потребления SSD они могут дать примерные цифры. Исходя из истории продаж, специалисты предсказывают, что до конца 2020 года игровые консоли оттянут на себя от 3 % до 5 % всех выпускаемых в мире SSD, и в 2021 году эта цифра значительно увеличится. Это вряд ли обрадует поклонников ПК, но любители «рубиться» на консолях получат в руки новые и богатые возможности, включая сокращение времени загрузки игр до считанных секунд.
Большие по объёму игры класса AAA требуют свыше 50 Гбайт дискового пространства, что заставит устанавливать в новые консоли 512-Гбайт и даже 1-Тбайт SSD, а интерфейс PCIe 4.0 станет вишенкой на этом торте. Этому также будет способствовать переход на GDDR6 и большие по объёмам текстуры, как и двукратный рост памяти в составе PS5: с 8 Гбайт в PS4 до 16 Гбайт в PS5. Память в составе Xbox Series X увеличится на так сильно: с 8/12 Гбайт в Xbox One до 12/16 Гбайт в Xbox Series X. В совокупности обе платформы и мир игровых приставок ждёт едва ли не революция, что потребует определённых жертв. И цены на SSD и видеокарты станут первыми, кто понесут потери.