Инсайдер: В Halo: Infinite хотят добавить больше ролевых элементов

Эту информацию подтверждает известный инсайдер Брэд Сэмс. В своем материале о планах Microsoft по анонсу новых консолей на E3 2019 он указал, что разработчики Halo Infinite, используя совершенно новый игровой движок Slipspace Engine, пытаются сделать так, чтобы решения, которые принимает игрок по ходу прохождения, могли оказывать непосредственное влияние на развитие сюжета. Кроме того, по его данным, предстоящий шутер в целом может получить больше ролевых элементов, чем предыдущие игры серии.
Обычно новые игры серии Halo выходили с интервалом в три года, но на разработку Infinite студии потребуется больше времени, и недавно Бонни Росс рассказала, почему все складывается именно так.